상반기 韓 모바일 게임 매출 24억 달러…전년동기비 13% 감소
센서타워 분석, 1위는 엔씨소프트 ‘리니지M’
올해 상반기 한국 모바일 게임 시장이 올린 매출이 약 24억달러로 집계됐다. 9일 센서타워 집계에 따르면 올해 상반기 매출은 전년동기인 27억7000만달러보다 약 13% 감소했다.
전체 다운로드 수 또한 2024년 상반기 2억4500만 건에서 올해 상반기 2억2200만 건으로 줄었다.
플랫폼별 매출 점유율 비중을 살펴보면, iOS는 전년동기비 24.1%에서 26.4%로 소폭 늘었으나 안드로이드OS는 75.9%에서 73.6%로 감소했다.
올해 상반기에는 한국산 모바일 게임의 약진이 눈에 띄었다. 상반기 모바일 게임 매출 10위권을 살펴보면 ▲세븐나이츠 리버스(넷마블/4위) ▲마비노기 모바일(넥슨/5위) ▲RF 온라인 넥스트(넷마블/6위) 등 상반기 출시된 국산 신작 3종이 매출 상위권에 포진됐다.
1위는 엔씨소프트의 대표작인 ‘리니지M’이 차지했고 ‘WOS: 화이트아웃 서바이벌’과 ‘라스트 워: 서바이벌’이 각각 2·3위를 차지했다. 넥슨의 ‘FC 모바일’도 전년동기보다 매출 점유율이 오르며 10위를 기록하며 상위권에 들었다.
센서타워는 “국산 신작 3종이 매출 순위 상위권에 진입한 것은 자체 순위를 집계하기 시작한 2014년 후 상·하반기를 통틀어 처음 있는 일로 주목된다”고 밝혔다.
퍼블리셔별 매출 순위는 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨이 나란히 1위에서 3위를 차지했다. 지난해 매출 2위를 기록한 ‘라스트 워: 서바이벌’ 퍼블리셔 펀플라이는 5위로, 3위였던 카카오게임즈는 6위로 내려갔다. 지난해 9위를 차지한 컴투스는 10위권 밖으로 밀렸다.